Virtual Reality

Rok 2030: Cyfrowe nauczanie w wirtualnych klasach z chmury

EdTech to jedna z najszybciej rosnących branż na świecie. Do 2030 roku nauczyciele będą mogli pożegnać się z podręcznikami i papierowymi arkuszami ćwiczeń, ponieważ technologie, takie jak sztuczna inteligencja (AI – artificial intelligence), przetwarzanie w chmurze (cloud computing), 5G, blockchain i metaverse zamienią szkolne klasy w pełni cyfrowe przestrzenie nauczania, przewidują analitycy firmy GlobalData. Według […]

Rok 2030: Cyfrowe nauczanie w wirtualnych klasach z chmury Przeczytaj wpis »

Prognozy Trendy - technologie, rynek Zastosowania

W 2026 r. 1/4 ludzi będzie spędzać w metawersie co najmniej godzinę dziennie

Według analityków firmy Gartner do 2026 roku 25 proc. ludzi będzie spędzać w #Metaverse co najmniej godzinę dziennie (praca, zakupy, edukacja, kontakty towarzyskie i rozrywka). Metaverse to także przechodzenie na nowe modele biznesowe, które rozszerzają działalność cyfrową.

W 2026 r. 1/4 ludzi będzie spędzać w metawersie co najmniej godzinę dziennie Przeczytaj wpis »

Prognozy Trendy - technologie, rynek Varia

Niewirtualne przychody z wirtualnej rzeczywistości

Urządzenia do kreowania wirtualnej (VR – Virtual reality) i rozszerzonej rzeczywistości (AR – Augmented Reality) to obecnie już nie tylko zabawki do gier 3D. Technologie VR i AR będą odgrywać kluczową rolę w cyfrowej transformacji nie tylko w segmencie konsumenckim – ich zastosowania będą się rozszerzać na rynek enterprise, zgodnie podkreślają analitycy rynkowi.

Niewirtualne przychody z wirtualnej rzeczywistości Przeczytaj wpis »

Trendy - technologie, rynek
Przewijanie do góry