Do 2018 roku, do czasu Zimowej Olimpiady w Korei Południowej wszystkie systemy teleinformatyczne obsługujące olimpiady będą obsługiwane na platformach chmurowych. Główne systemy IT pracujące na potrzeby właśnie rozpoczynających się Letnich Igrzysk Olimpijskich w Rio de Janeiro będą oparte na cloud computingu.
Afery dopingowe kładą się coraz szerszym cieniem nad zmaganiami olimpijskimi. Pierwsi sportowcy docierający do wioski olimpijskiej mówią o nienajlepszych warunkach tam panujących (przeciekające rury, wystające i niezabezpieczone kable, przeciekające i sypiące się sufity, windy bez oświetlenia itp.). Miejmy nadzieję, że systemy teleinformatyczne oparte na infrastrukturze chmurowej nie zawiodą podczas olimpiady w Rio i będziemy oglądać ciekawą rywalizację sportową atrakcyjnie pokazywaną przy wsparciu technologii cyfrowych ponad 4 miliardom telewidzów na całym świecie.
Rio kamieniem milowym w transformacji do chmury
Po raz pierwszy w historii Igrzysk Olimpijskich główny olimpijski system zarządzający (Games Management System), obejmujący aplikacje, takie jak: zarządzanie personelem, portal wolontariuszy, wyniki zawodów sportowych i kwalifikacji oraz akredytację – zostanie dostarczony w oparciu o infrastrukturę chmurową. Podstawowe systemy IT obsługujące olimpiadę w Rio, takie jak akredytacja (300 tys. osób), zarządzanie personelem (8 tys. osób) oraz portalem wolontariuszy (70 tys. ochotników) będą działać na dedykowanej platformie cloud opracowanej przez integratora systemowego Atos, przy współpracy z dostawcami: Embratel, Cisco i EMC.
Atos i Międzynarodowy Komitet Olimpijski do roku 2018 będą kontynuować cyfrową transformację – zamierzają przenieść do chmury Atos o nazwie Canopy wszystkie systemy IT przeznaczone do obsługi Igrzysk Olimpijskich. Stanie się to w czasie Zimowych Igrzysk Olimpijskich w koreańskim Pyeongchang 2018. Podczas Zimowej Olimpiady w Soczi w 2014 r. za pośrednictwem platformy chmurowej na internetową stronę olimpiady dostarczano wyniki zawodów.
– Chmura doskonale nadaje sie do obsługi Igrzysk Olimpijskich, jako że impreza ta odbywa się tylko raz na dwa lata, za każdym razem w innym miejscu, wymaga ogromnej infrastruktury obliczeniowej oraz generuje ogromne ilości danych – podkreśla Patrick Adiba, CEO w firmie Atos odpowiedzialny za olimpiadę. – Dostrzegamy zmianę paradygmatu – od “budowania za każdym razem” do modelu “budowania raz” i dostarczania usług poprzez chmurę. Rio 2016 jest kamieniem milowym w tym procesie transformacji.
200 tys. godzin testów
Przygotowania informatyczne do igrzysk w Rio rozpoczęto w 2012 r. od projektowania systemów i infrastruktury IT. Od 2013 roku były one budowane, integrowane i intensywnie testowane.
W czerwcu br. Atos zakończył próby techniczne obejmujące serię ponad 200 tys. godzin testów, podczas których symulowano m.in. 3-dniowe maksymalne obciążenia sieci, jakie są spodziewane między 9 a 12 sierpnia. Główna próba techniczna, trwająca od sierpnia 2014 do maja 2016 r., miała na celu przetestowanie systemów IT opartych na chmurze (system akredytacyjny oraz portal dla woluntariuszy).
W ramach generalnej próby technicznej przetestowano prawie 1000 predefiniowanych scenariuszy operacyjnych, w tym takie, jak: powódź, przerwy w dostawach energii, awarie zasilania, zmiany w harmonogramach konkurencji czy zagrożenie bezpieczeństwa na 22 obiektach olimpijskich. Testy 80 różnych systemów (w tym 250 serwerów) tworzących olimpijską infrastrukturę IT przeprowadzał zespół składający się z 450 informatyków i specjalistów z olimpijskiego komitetu organizacyjnego Rio 2016 oraz z firm partnerów technologicznych: Atos, Cisco i EMC.
Rio 2016 w liczbach
- 4,8 mld telewidzów
- 30 tys. mediów obsługujących igrzyska
- 37 aren sportowych
- 14,7 tys. rywalizujących olimpijczyków
- 300 tys. akredytacji
- 70 tys. wolontariuszy
- 200 godzin testów systemów IT
- 80 różnych systemów
- 250 serwerów
Czytaj też:
Pozostaw komentarz