Olimpijskie systemy IT z chmury

Do  2018 roku, do czasu Zimowej Olimpiady w Korei Południowej wszystkie systemy teleinformatyczne obsługujące olimpiady będą obsługiwane na platformach chmurowych. Główne systemy IT pracujące na potrzeby właśnie rozpoczynających się Letnich Igrzysk Olimpijskich w Rio de Janeiro będą oparte na cloud computingu.

Grafika Pixabay
Grafika Pixabay

Afery dopingowe kładą się coraz szerszym cieniem nad zmaganiami olimpijskimi. Pierwsi sportowcy docierający do wioski olimpijskiej mówią o nienajlepszych warunkach tam panujących (przeciekające rury, wystające i niezabezpieczone kable, przeciekające i sypiące się sufity, windy bez oświetlenia itp.). Miejmy nadzieję, że systemy teleinformatyczne oparte na infrastrukturze chmurowej nie zawiodą podczas olimpiady w Rio i będziemy oglądać ciekawą rywalizację sportową atrakcyjnie pokazywaną przy wsparciu technologii cyfrowych ponad 4 miliardom telewidzów na całym świecie.

Rio kamieniem milowym w transformacji do chmury

Fot. Atos
Fot. Atos

Po raz pierwszy w historii Igrzysk Olimpijskich główny olimpijski system zarządzający (Games Management System), obejmujący aplikacje, takie jak: zarządzanie personelem, portal wolontariuszy, wyniki zawodów sportowych i kwalifikacji oraz akredytację – zostanie dostarczony w oparciu o infrastrukturę chmurową. Podstawowe systemy IT obsługujące olimpiadę w Rio, takie jak akredytacja (300 tys. osób), zarządzanie personelem (8 tys. osób) oraz portalem wolontariuszy (70 tys. ochotników) będą działać na dedykowanej platformie cloud opracowanej przez integratora systemowego Atos, przy współpracy z dostawcami: Embratel, Cisco i EMC.

Atos i Międzynarodowy Komitet Olimpijski do roku 2018 będą kontynuować cyfrową transformację – zamierzają przenieść do chmury Atos o nazwie Canopy wszystkie systemy IT przeznaczone do obsługi Igrzysk Olimpijskich. Stanie się to w czasie Zimowych Igrzysk Olimpijskich w koreańskim Pyeongchang 2018. Podczas Zimowej Olimpiady w Soczi w 2014 r. za pośrednictwem platformy chmurowej na internetową stronę olimpiady dostarczano wyniki zawodów.

– Chmura doskonale nadaje sie do obsługi Igrzysk Olimpijskich, jako że impreza ta odbywa się tylko raz na dwa lata, za każdym razem w innym miejscu, wymaga ogromnej infrastruktury obliczeniowej oraz generuje ogromne ilości danych – podkreśla Patrick Adiba, CEO w firmie Atos odpowiedzialny za olimpiadę. – Dostrzegamy zmianę paradygmatu – od „budowania za każdym razem” do modelu „budowania raz” i dostarczania usług poprzez chmurę. Rio 2016 jest kamieniem milowym w tym procesie transformacji.

200 tys. godzin testów

Fot. Atos
Fot. Atos

Przygotowania informatyczne do igrzysk w Rio rozpoczęto w 2012 r. od projektowania systemów i infrastruktury IT. Od 2013 roku były one budowane, integrowane i intensywnie testowane.

W czerwcu br. Atos zakończył próby techniczne obejmujące serię ponad 200 tys. godzin testów, podczas których symulowano m.in. 3-dniowe maksymalne obciążenia sieci, jakie są spodziewane między 9 a 12 sierpnia. Główna próba techniczna, trwająca od sierpnia 2014 do maja 2016 r., miała na celu przetestowanie systemów IT opartych na chmurze (system akredytacyjny oraz portal dla woluntariuszy).

W ramach generalnej próby technicznej przetestowano prawie 1000 predefiniowanych scenariuszy operacyjnych, w tym takie, jak: powódź, przerwy w dostawach energii, awarie zasilania, zmiany w harmonogramach konkurencji czy zagrożenie bezpieczeństwa na 22 obiektach olimpijskich. Testy 80 różnych systemów (w tym 250 serwerów) tworzących olimpijską infrastrukturę IT przeprowadzał zespół składający się z 450 informatyków i specjalistów z olimpijskiego komitetu organizacyjnego Rio 2016 oraz z firm partnerów technologicznych: Atos, Cisco i EMC.

Infografika Atos
Infografika Atos

Rio 2016 w liczbach

  • 4,8 mld telewidzów
  • 30 tys. mediów obsługujących igrzyska
  • 37 aren sportowych
  • 14,7 tys. rywalizujących olimpijczyków
  • 300 tys. akredytacji
  • 70 tys. wolontariuszy
  • 200 godzin testów systemów IT
  • 80 różnych systemów
  • 250 serwerów

Czytaj też:

Futbol z technologiami ICT

Analiza danych: Leicester mistrzem Anglii

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Przewijanie do góry